
一、安静的定义是什么。
作为一名在《我的世界》里泡了上千小时的玩家,我理解的“安静”绝不是简单的没有声音,而是视觉与场景共同营造出的那种静谧感。你打开游戏,站在一片平原上,风吹过树叶沙沙响,远处有流水声,但你的房子就像一块融入自然的石头,不突兀、不吵闹。画好这样的房子,首先得明白它不需要红石机关、不需要绚丽的霓虹灯、也不需要复杂的机械结构,它只需要让玩家一进门就放下手中的剑,只想坐在火炉边发呆。
二、选址决定了“安静”的底色。
不要选在森林中心,那里生物太多,骷髅弓箭手半夜会敲你的门。也不要选在沙漠,日晒和沙暴让人烦躁。我建议你找一个靠山临水的小平原,周围有一小片桦树林,前面有一条浅浅的小河。这样的地形天然就是安静的画布。用你的镐子平整出一块大约15x15的地基,把地基稍稍下沉半格,让房子有一种“陷在地里”的感觉,这比高高架起要安稳得多。记住,选地址当天最好是白天,阳光从东南方向斜照过来时,你就能看出这片区域的光影是否温柔。
三、材料要用“哑光”的。
安静的房子拒绝闪光材质。橡木原木做框架,白桦木板做墙壁,深色橡木做屋顶和地板。屋顶不要用台阶叠得太高,用半砖(台阶)铺一个坡度极缓的斜顶,高度差只做三层,这样房子看起来像趴在地上的乌龟,而不是要飞走的鸟。窗户不要用玻璃板,用玻璃块会更厚重,并且在窗户里侧挂上从蜘蛛网上剪下来的线(用线做窗帘的视觉替代),这样从外面看光线是柔和的,不会直射刺眼。门用橡木门,不要加压力板,推门时那一声“吱呀”虽然游戏里没有音效,但玩家心理上会觉得木头门更安静。
四、内部空间要“空”而“满”。
画一个安静的房子,内部不能堆满箱子。我一般只在墙角放一个双箱子,用活板门盖上,上面再放一盆花。工作台和熔炉藏在楼梯下面,用方块挡起来,只露出操作面。主厅要有一个壁炉,用地狱岩点火(不会燃尽),周围围一圈石英台阶当座椅。壁炉上方可以放一个烟囱,用木栅栏和楼梯堆叠,从屋顶伸出去,这样房子里飘出的“烟”(粒子效果)就有了生活气息。壁炉对面放一张床,床不要靠墙,让床头与墙之间有半格空隙,放一个书架,书架上可以摆几本书和矿车轨道做的“装饰品”,这种小细节能让玩家自己脑补出角色在睡前看书的画面。
五、外部装饰要“懒散”。
房子周围不要修笔直的围墙,用圆石和苔石随意堆一小圈矮墙,高两格就行,留一个缺口当门。矮墙内种几棵从周围移植过来的树,不要砍光,让树枝正好碰触到屋顶。房子入口处铺一条用鹅卵石和砂土混合的“土路”,不要太宽,两格宽,弯弯曲曲通向小河。河上架一座简易木桥,用橡木台阶加栏杆,桥底下放一个灯笼(用萤石代替也行),晚上河面倒映出微光,那种安静就出来了。不要养狗,狗会叫,养一只猫就好,猫会趴在床尾,而且它走路没声音。
六、光影是安静的灵魂。
在《我的世界》里,画安静的房子必须处理光影。白天时,房子内部不要太暗,要用海晶灯或者红石灯藏在书架后面,亮度调到倒数第二档(用红石比较器调弱),让光线像黄昏一样昏黄。晚上,房子外面不要放火把,火把太刺眼,用灯笼挂在屋檐下,每三格挂一个,颜色选普通灯笼,不染色。河底可以埋几个海泡菜,它们会发出柔和的蓝色光点,与天空的星星呼应。如果你装了光影模组,记得把阴影调柔和,让房子的轮廓在月光下模糊一点,就像一幅水墨画。
七、最后一步是“画”上细节。
我习惯在屋顶边缘放一排活板门,当作屋檐的瓦片装饰,在窗台上放一个花盆,种上红色郁金香。房子侧面可以随意搭一个小阳台,用脚手架方块做一根柱子,站上去可以看日落。但最重要的是,在房子旁边的树下放一个木制按钮,连接一个隐藏的留声机,放入一张Mellohi唱片。当你在黄昏时分按下按钮,音乐缓缓响起,整个世界都安静下来,那才是你画出的房子最完整的模样。记住,安静不是死寂,是那种让你愿意放下一切,只坐着看一眼天空的感觉。
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