
野区格局重塑。
新赛季最直观的改变就是野区资源的重新分配,以前那种打野刷完半边野区就去抓人的节奏被彻底打乱了,现在河道之灵的位置移到了更靠近边路的地方,而且第一次刷新时间提前了十秒,这意味着中路和边路必须更早地参与野区争夺,我打了几局发现如果辅助不帮打野看视野,对面很容易趁你打蓝的时候直接偷掉小鸟或者蜥蜴,节奏一旦被拖慢就很难再找回来,另外红蓝buff的持续时间缩短了两秒,但基础属性略有提升,这要求打野必须更精准地规划自己的gank路线,不能再像以前那样顶着buff无脑入侵了。
英雄平衡调整。
这波改动里最让我意外的是赵怀真和姬小满的削弱,这两个英雄在上个赛季简直是非ban必选的存在,现在赵怀真的大招伤害从四段改成了三段,而且每段的ad加成降低了零点二,姬小满的连招控制时间也砍了零点五秒,我试了试发现后期团战她们进场秒人的能力确实大打折扣,但典韦和程咬金得到了加强,典韦的大招真伤比例从百分之三提升到了百分之五,再加上他二技能攻速的调整,现在打坦克明显更疼了,程咬金的回复机制改了,血量越低回复越快,但大招冷却加了五秒,这种微调让老牌边路又有了出场机会,不过最让我期待的是武则天重做后的技能效果,一技能新增了减速叠加层数的机制,配合大招的控场能力,她很可能成为新版本中单的答案。
装备系统优化。
装备的变化往往比英雄调整更能影响游戏生态,这次泣血之刃和制裁之刃的被动效果合并了,现在两件装备都能提供百分之二十五的物理吸血和百分之十的冷却缩减,但代价是攻击力降低了二十点,我拿后羿试了一把,出完泣血之刃后刷野速度变慢了,但续航能力明显增强,更致命的是破晓的合成路径改了,以前需要穿云弓和速击之枪,现在直接改成两把风暴巨剑加合成费,总价还涨了一百金币,射手玩家前期的真空期变得更长,相比之下法师装备没有太大变动,只是回响之杖的被动伤害基础值提高了五十点,这算是给爆发型法师的一点补偿。
地图机制改动。
防御塔保护机制从四分钟延长到了五分钟,而且外塔被推掉后会出现新的视野之灵,这个视野之灵会在野区和河道之间巡逻三十秒,相当于给弱势方提供了一个临时的反gank手段,我测试了几局发现下路一旦被推塔,视野之灵能很好地防止对面打野绕后,但暴君和主宰的强化效果也变了,十分钟后击杀暴君获得的buff从原来的增加双抗变成了增加百分之五的移速和百分之十的普攻伤害,主宰先锋的推塔能力被削了一半,但血量翻了一倍,这就意味着逆风局抢主宰更难一波翻盘,反而更容易被对面拖住节奏。
防御塔与兵线。
小兵的移动速度在十分钟后提升了百分之十,而且炮车出现的波次提前了一波,也就是第五波兵线就会带炮车,这直接加快了前期推塔的速度,我玩边路的时候明显感觉如果对线被压,四分钟之前塔可能就被磨掉半血了,另外二塔的血量降低了五百点,但新增了一个减伤光环,当附近没有敌方英雄时减伤百分之三十,这个设计很有意思,它鼓励玩家抱团推塔而不是单带偷塔,毕竟单人推塔的效率大打折扣,而五人集合时光环消失,塔就变得很脆,这算是逼迫团队在中期必须集中精力打小规模团战。
新赛季上分建议。
结合这些改动,我个人觉得新版本打野位还是首选节奏型英雄比如裴擒虎和兰陵王,因为他们抢河道之灵的能力强,中单则推荐王昭君或者墨子,工具人法师的控场配合新版本的地图机制更容易打出优势,辅助位项羽和苏烈的优先级很高,他们的控制能帮团队抢占视野,射手和边路建议先观望一下,因为破晓的改动对射手伤害影响很大,而边路英雄的强度还需要一段时间来验证,总之想上分的话最好组排,单排的变数太大了,尤其是野区争夺阶段沟通不到位很容易崩盘。
个人感受与展望。
作为从S3就开始玩的老玩家,我其实挺喜欢这次更新带来的新鲜感,以前的赛季改动往往是微调英雄数值或者换几个装备图标,这次直接从底层机制下手,野区、兵线、防御塔全都动了手术,虽然刚上手时可能会觉得别扭,但多打几局就能发现每个位置都有新的战术空间,比如我试了几把对抗路带惩击偷河蟹的玩法,配合新版本的视野之灵能把对面打野逼到绝路,这种探索的乐趣正是王者荣耀最吸引我的地方,不过平衡性还需要观察,比如破晓涨价后射手后期乏力的问题可能在下个版本就会被回调,但至少这次策划敢大改,就说明他们没有躺在功劳簿上吃老本,期待接下来的赛季能继续带来惊喜。
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