
先看僵尸的方块骨架。我玩我的世界很多年,画过不少怪物像素图,僵尸是最适合新手入门的题材。它的造型简单,方块感强,只要抓住头,身,手臂,腿这四个部分,就不会跑偏。画之前先定一个十六乘十六的网格,也可以用三十二乘三十二的网格。网格越大,细节越多,但新手先用小网格练结构,更容易看清比例。僵尸的头很大,身体偏短,手臂和腿都是方块,这种呆板感就是它的味道。
头部是僵尸的灵魂。僵尸的头是绿色方块,正面要有两只黑色方块眼睛,中间一个深绿色鼻子,下面一条暗色嘴巴。眼睛不要画成圆点,要保留像素方块的硬边。鼻子可以只占一个像素宽,也可以占两个像素宽,看网格大小。嘴巴用深绿或灰黑,轻轻一条就够。头的边缘要加一圈暗绿,让脸看起来有厚度。很多新手把眼睛画得太大,结果像卡通娃娃,不像我的世界僵尸。记住,僵尸的表情是呆,冷,空,这三个字很关键。
衣服和裤子要选对颜色。僵尸穿青蓝色上衣,裤子偏深蓝或紫蓝。上衣不要用太鲜艳的蓝,要带一点灰,像在夜里泡过很久。衣服上可以加几块暗色补丁,表示破烂,但不要太多,否则会抢头部的重点。身体比头窄一点,长度大约是头的一倍半。裤腿分成两条,中间留出缝隙。脚用深灰或深蓝,和裤子区分开。颜色选对了,哪怕形状简单,玩家一眼也能认出这是僵尸。
手臂前伸才有僵尸味。我的世界僵尸最经典的动作,就是两条手臂向前伸。正面画的时候,可以把手臂画在身体两侧,稍微向前倾斜。侧面画的时候,手臂要明显伸出去,手是方块,不需要画手指。手臂颜色和脸一样是绿色,但可以比脸暗一点,表示在身体下方。走路时,一只手臂可以高一点,另一只低一点,看起来更僵硬。不要把手画得太长,僵尸的手臂虽然前伸,但仍然是方块比例。
腿和脚要站得僵硬。僵尸的腿不像人类那样自然弯曲,它更像两根直直的方块柱子。站立姿势可以两腿并拢,也可以稍微分开。行走姿势可以一前一后,前腿亮一点,后腿暗一点。脚是深色小方块,通常比裤腿更暗。膝盖位置不用画出来,因为我的世界角色本来就没有明显膝盖。腿的长度大约和身体差不多,太短会像矮人,太长会像骷髅。多试几次,找到自己最顺眼的比例。
阴影和高光让方块活起来。像素画不是越平越好,僵尸也需要一点光影。皮肤用三种绿,亮绿放在左上,中绿铺大面积,暗绿放在右下和边缘。衣服用两种蓝,亮蓝在肩和胸口,暗蓝在腰和腋下。眼睛保持纯黑,鼻子用深绿,嘴巴用灰黑。光源统一从左上来,所有亮面和暗面都要遵守这个方向。不要用模糊笔刷,像素画的边缘必须清楚。加一点高光在头顶和肩膀,僵尸会立刻立体起来。
从草稿到成品分四步走。第一步,用浅色铅笔在网格上点出轮廓,确定头,身,手臂,腿的位置。第二步,用深色勾出外轮廓,把多余的点擦掉。第三步,按颜色分区填色,先铺中间色,再加深色,最后点高光。第四步,缩小画布看整体,检查眼睛是否太抢,身体是否太宽,颜色是否太艳。我的世界皮肤编辑器也能画,但手绘网格更能练基本功。画完以后,可以把它导入游戏里看效果,你会马上发现比例问题。
常见错误要提前避开。新手最容易把头画小,把身体画长,结果像普通丧尸,不像我的世界僵尸。还有人把绿色调得太亮,像史莱姆,失去僵尸的阴冷。眼睛太大,鼻子太复杂,嘴巴太夸张,都会破坏方块感。衣服如果太干净,也不像僵尸,可以加一两个破洞和暗斑。手臂如果不前伸,就少了一半灵魂。画的时候多找游戏截图对照,看原版僵尸在白天和夜晚的样子。改图不要怕麻烦,像素画就是一点点挪出来的。
最后一步,多练多改才有味道。我建议你先画十个站立僵尸,再画十个行走僵尸,最后画几个攻击姿态。每次只改一个地方,比如这次改眼睛,下次改衣服,再下次改光影。画完可以发给朋友看,问他们第一眼能不能认出这是我的世界僵尸。如果能认出,说明大结构对了。如果认不出,就回到头部和手臂找问题。僵尸不是越精细越好,而是要保留那种方块,呆板,阴冷的感觉。你画得越多,手上的像素感就越强,最后不用网格也能下笔准确。
相关文章