
第一,先认清原版没有现成士兵。很多新手以为放个刷怪蛋就能得到听话士兵。原版我的世界里没有直接招募士兵的按钮。铁傀儡会攻击敌对生物,雪傀儡会扔雪球,狗能帮忙打怪,村民只会躲。它们都不是严格士兵。想造士兵,先确定你要的是守卫基地,跟随出征,还是排兵布阵。目标不同,做法完全不同。
第二,原版最稳的士兵是铁傀儡。铁傀儡用四个铁块和一个南瓜或南瓜灯摆成T形。它会自动巡逻并攻击僵尸,骷髅,蜘蛛等。把铁傀儡围在基地外围,配合围墙和照明,能形成基础防线。缺点是铁傀儡移动慢,不能跟随你远行。你可以在村庄周围多放几只,再用栅栏门控制路线。遇到劫掠时,铁傀儡是很好的肉盾。想让它更像士兵,可以用命名牌给它起名字,比如“守门人”。
第三,雪傀儡适合当远程哨兵。雪傀儡用两个雪块和一个南瓜摆成。它会在沙漠,下界等炎热群系融化,所以适合放在寒冷或温和地区。雪傀儡雪球伤害很低,但能吸引仇恨,拖延敌人。你可以把它放在城墙塔楼,让它在敌人靠近时先出手。若配合命令方块不断生成雪傀儡,就能形成廉价哨兵线。注意别让雪傀儡误伤村民,虽然雪球通常不造成大伤害,但会引发混乱。
第四,命令方块能做出真正听命令的士兵。原版想造士兵,命令方块是核心工具。你可以用召唤指令生成带盔甲和武器的僵尸,骷髅,卫道士等,再用数据标签修改它们的属性。比如给僵尸穿上铁盔甲,右手拿铁剑,设置NoAI设为0,它就会主动攻击。更高级的做法是用计分板和执行指令检测玩家位置,让士兵跟随或驻守。这样能做出巡逻队,护卫队,甚至攻城部队。缺点是命令复杂,容易卡顿,需要多测试。
第五,模组才是大规模造兵的最佳路线。玩整合包时,我常用自定义NPC,村民招募,古代战争,殖民地这类模组。自定义NPC能直接创建士兵,设置阵营,巡逻路线,装备和对话。村民招募可以把村民变成卫兵,让他们跟随你战斗。古代战争偏向战争模拟,能训练单位并编队。殖民地更偏经营,村民会当守卫和士兵。模组造兵省心,但要注意版本匹配,不然容易崩溃。
第六,生存前期可以用村民和狗凑一支队伍。没有命令方块和模组时,村民加铁傀儡就是村庄防线。狗可以跟随你,帮你咬骷髅和蜘蛛。你可以用骨头驯服一群狗,再带它们下矿或守夜。狗的问题是不听阵型,容易冲进岩浆或苦力怕爆炸。给狗留出安全通道,别让它们站在悬崖边。村民则可以通过钟和床控制聚集,再用围墙保护。这样的队伍不算精锐,但很有生存感。
第七,造士兵还要考虑基地布局和补给。士兵不是召出来就完事。铁傀儡需要空间巡逻,雪傀儡需要合适温度,狗需要食物回血,模组士兵需要装备和工资。基地最好有外墙,塔楼,照明,护城河和集合点。把士兵分成近战,远程,巡逻三组。近战守门,远程上墙,巡逻绕圈。遇到袭击时,用铃声或命令方块触发集合。没有补给的士兵线,一波劫掠就可能崩溃。
第八,我的世界怎么造士兵,关键在目标和技术路线。想简单守卫,铁傀儡加雪傀儡就够。想跟随战斗,命令方块和模组更合适。想玩战争服务器,就研究数据包,自定义NPC和编队指令。别一上来就堆几百个实体,先做小规模测试。观察它们会不会卡墙,会不会误伤,会不会被岩浆烧掉。把规则摸透,再扩大规模。这样造出来的士兵才像一支队伍,而不是一堆乱跑的怪物。
相关文章